Order of the Sinking Star 由四个世界组成,各有主角和谜题规则,靠大地图和混合机制的 Gold Rooms 连接。本页基于 2026 年 6 月新品节 Demo 和 9 月媒体试玩整理,10 月 8 日正式发售后补充关卡数和后期机制。

共同基础

  • 网格移动:所有谜题在方格上进行,半俯视视角,一次走一格,石头、水晶、角色都占整格。
  • 独立的「口袋」地牢:每个区域自成一体,有自己的小故事,常靠录音带出。区域会绕回自身,后期房间经常从新角度重用前期房间。
  • 撤销:有撤销键,官方就是要你用它。
  • 机制叠加:前期规则会在后期复用、组合,先在同一世界内,再在 Gold Rooms 里跨世界。

北 · The Hearty Heroes of Hauling

角色 一支开搬家公司的奇幻冒险队:战士、盗贼、法师、吟游诗人、牧师、德鲁伊
核心机制 按角色能力操纵物体:推、拉、叠、传送
手感 经典推箱子,但要在能力不同的角色间切换

北区的关键是没有哪个角色能包办一切。Demo 里有三人小队,一个推、一个拉、一个传送,谜题实质是动手前谁站在哪。

东 · Mirror Isles

角色 穿行群岛的商人
核心机制 魔镜把角色(或物体)和它的镜像互换
手感 站位规划:镜像位置取决于你离镜子多远

镜子不是简单传送。镜像位置由你与镜子的距离决定,东区大多数关卡都是先对齐距离再互换。石头可以摆在岛周围挡路或铺路。Demo 东区共 23 关,逐关见 Demo 攻略。

西 · The Promise

角色 地下洞穴里的探险家
核心机制 巨型宝石引导彩色光束
Demo 里出现的颜色 绿:穿墙 · 蓝:推石头 · 黄:摧毁岩石和机器人

西区是 Demo 最难的部分。每颗宝石改变一束彩色光的方向,站进光束就获得该颜色的能力,后期房间要串起两三束光。Steam 讨论里的玩家提醒两点:

  1. 可能走进死局。用巧妙技巧拿到宝石可能让后面无解,而且你可能再玩二十分钟才发现。房间开始不合理时,多撤销几步或重置。
  2. 官方解法通常比你找到的技巧简单。如果你的方案需要奇怪操作,多半漏掉了直接的走法。

Demo 西区共 20 颗宝石。

南 · Skipping Stones to Lonely Homes

角色 在岛屿间航行的水手
核心机制 水:规划航线、改变河流、控制荷叶、预判打水漂的落点
手感 路线规划多于推箱子

南区发售前展示最少。试玩描述它是「读水」的世界:河流可改道、荷叶可移动、石头打水漂落到需要的位置。

Gold Rooms

四个区域之间有六个 Gold Rooms,每个连接两个世界并混合两套规则,例如西区的光束加东区的镜子。媒体说它们「改变游戏结构」,我们的理解是:四套规则在这里合成一个游戏。发售后逐个补充。

面对新谜题怎么做

  1. 先把整个房间走一遍,记下每颗宝石、镜子、石头和出口。
  2. 判断这个房间在教哪一条规则,几乎每个房间只引入一个新概念。
  3. 先试最直接的解法,技巧存在,但技巧也是死局的来源。
  4. 早用撤销,重置一个房间不花任何代价。

进度用谜题进度表记录,发售、平台与价格见发售信息页。

与 Thekla, Inc.、Arc Games、Gamirror Games 无关联。